quarta-feira, 20 de julho de 2011

Tarlyus


Para os que não sabem, Estou me formando no Curso Tecnologia em Jogos Digitais, na UDF. O TCC (trabalho de conclusão de curso) foi, óbviamente, um jogo. No dia 30 de Junho foi apresentado a demo de Tarlyus, jogo que, junto com futuros grandes nomes da indústria como Felipe Vieira, Raiane Priscila, Raphael Nunes e Roberto Guedes, fiz para mostrar como o projeto tem futuro, e todo potencial que essa equipe tem.


A história se passa naquele bom e velho clichê. O príncipe(no meio) vai atrás da princesa que está presa na torre mais alta num castelo distante. A coisa legal é que você controla Liss (a esquerda), uma plebéia que é apaixonada pelo príncipe e quer impedir que esse encontro aconteça. Ela faz a jornada inteira passando por vários desafios só para dar um fim na princesa e tomar seu lugar. Em determinado momento, rouba a varinha de um mago(a direita) e consegue mais esse poder para ajudá-la.

A graça do estilo puzzle desse jogo é que você tem que cruzar todo esse mundo bizarro e realizar uma tarefa que parece impossível usando apenas a cabeça. Em nenhum momento no jogo existe combate direto, a personagem tem que ser esperta para ultrapassar os obstáculos (que são muitos) até chegar ao castelo.

Acima alguns modelos em 3D (ainda sem textura), abaixo, um teaser com gameplay! Fiquem de olho para o lançamento!


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